把代码库和最近的更新做成一支软件宣传片:接入产品真实组件,用 GSAP / Three.js 做动画,代码写配乐、配动作音效,导出 MP4 和可继续修改的视频工程。
帮我安装产品宣传片 skill https://github.com/op7418/guizang-product-video-skill,然后把这个项目最近三周的主要更新做成一支 50 秒左右的横版宣传片
把品牌角色、吉祥物做成可直接打印的 FDM 桌面摆件:参数化建模、按颜色分实体、压低换色次数,并用真实切片逐层验证后再交付 3MF 工程。
帮我安装吉祥物 3D 打印设计 skill https://prompt.free2gpt.com/s/mascot-3d-print.zip,然后照这张参考图帮我做一个 6 厘米宽、三色打印的桌面吉祥物
它会下载 https://prompt.free2gpt.com/s/mascot-3d-print.zip 并把 skill 装到 ~/.claude/skills/mascot-3d-print/,然后直接开始干活。
curl -fsSL https://prompt.free2gpt.com/s/mascot-3d-print.zip -o /tmp/mascot-3d-print.zip && unzip -o /tmp/mascot-3d-print.zip -d ~/.claude/skills/
交付可编辑、可复现、经过几何与切片验证的打印工程。保留角色识别特征,让轮廓、表情、配色与实际打印结构一致。预览好看不等于可打印,切片通过不等于实物试打通过。
AGENTS.md)、参考素材、现有源文件和验证记录。迭代以已验证几何为基线,不以最新修改时间选文件;历史脚本可能导出不同于最终 3MF 的单色模型。修改尖端、承托或站立结构时,阅读 references/design-patterns.md。
先选择单色一体、多色共打印或拆件装配。单色模型跳过换色检查;拆件模型按设备精度、材料收缩和连接方式设置配合公差,优先用小型配合试件验证,不套用通用间隙。支撑须可接近并能移除,分件接缝尽量隐藏在自然色块或造型边界。
以下配色方法适用于多色 FDM,连续色层尤其适合正面浮雕式摆件:
按现有源文件和造型需求选择 Blender、CAD 或其他建模工具,不绑定特定软件。使用脚本时以自身目录定位输出,尺寸/色带/倒角参数集中定义。保存可编辑源文件、必要的生成脚本、打印模型、目标切片器工程、能展示关键结构的预览和验证报告。优先使用支持单位与部件信息的 3MF;单色或拆件可按用户要求交付 STL 并明确单位,STL 不能替代多色工程。预览应对应最终分色几何,指出任何显示差异。
发布前必须依次完成以下检查;详细方法、易错点以及一套已跑通的 Blender + Bambu Studio 工具链见 references/validation-release.md:
文件命名、输出位置、历史保留和发布流程遵循当前项目约定;不存在发布机制时,交付独立的已验证文件与说明即可,不主动创建固定根目录结构。
最终回复给出最终工程与预览链接、版本、尺寸、材料及打印朝向、支撑和实际换色次数,以及切片估算时间/耗材。只报告已完成检查,注明是否实物试打。生成文件不等于授权发送到打印机。